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VR发展还需脚踏实地几大关键问题正确面对

更新时间  2022-12-20 00:34 阅读
本文摘要:2016年VR产品步入广大用户的眼中,面临虚拟现实带给的高端视觉体验,厂商和用户也须要准确面临VR产品发展道路上不存在的几大问题。

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2016年VR产品步入广大用户的眼中,面临虚拟现实带给的高端视觉体验,厂商和用户也须要准确面临VR产品发展道路上不存在的几大问题。  2016年被誉为虚拟现实的元年,就在刚完结的CESAsia2016亚洲消费电子展上也被铺天盖地的虚拟现实的报导填满了各大网站,虚拟现实被很多投资者寄予厚望,并指出是可以持续发展下去,但是在虚拟现实发展的过程中,有很多技术上的问题不是某个头显厂商能解决问题的,要想要超过虚拟现实的终极体验,必须仅有产业链的参予,就目前的虚拟现实的行业而言,量产和发售的虚拟现实头显也仅有OculusRfit和HTCVive,然而OculusRift又面对生产能力的问题,谷歌虽然也在参予虚拟现实的竞争,但是至今还并未公布一款气馁的头显。

  国内外的虚拟现实行业竞争虽然白热化,但是笔者今天还是要给大家泼洒泼冷水,细数一下虚拟现实现在所曝露出来的问题,让大家在自由选择出售头显的时候请求维持耐心。VR要稳健路还有多长?几个问题需细定夺  颗粒感十足的画质  充满著自带表明屏幕的土豪头显,就现有的VR手机盒子而言,VR设备表明不明晰无非就两个原因:一是片源素质;二是手机屏幕的分辨率。

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如今大部门智能手机屏幕的标配都早已超过1080P的分辨率了,表面看起来是近超强视网膜屏的,但是放到VR盒子里就不会被缩放很多倍,无论是三星GearVR、GoogleCardboard都是使用光学透镜缩放屏幕上的内容,若手机屏幕的分辨率过于低,在缩放的过程中像素点也不会回来一起缩放,因此很更容易让配戴者在体验过程中感受到浓厚的颗粒感。再加VR内容都是通过左右两个图像制备而来,这样就导致单眼分辨率减为,也就是说实际2K分辨率的内容,在播出出来以后只超过了1K的效果,然而粗算算画面像素损失是小于一半的。

这样的画质怎能玩游戏爽  比如说一下,当你戴着上头盔,看见一位轻盈甜美的少女向你走过,少女的面部及轻盈的纹路都印上了天然的马赛克,而她热情的双眸和平滑的皮肤,在阳光的照亮下闪烁着怪异的线条。再行再加尚能无法让人失望的头盔分辨率,以及延后和纱窗效应等种种问题,这样的体验哪还有沉浸于感觉可言。


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